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ピコリンネソフト(PICORINNE SOFT)
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サットとRYOの2人がゲームを制作しています。
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「ディスクリーチャーズ ローカライズ版」 変更点まとめ

お久しぶりです。サットです。
ディスクリーチャーズ関連のブログ更新は2年ちょっとぶりになってしまいました。
新作を待ってくださっていた方、本当に申し訳ございませんでした。

さて、twitter等でもすでに触れていましたがこの度ディスクリーチャーズのローカライズ版がSteam等で配信されることになりました。
配信日は10/17の予定です。



ゲーム内容は基本的に2016年に無料配布をしたディスクリーチャーズと同じですが、日本語だけでなく英語にも対応しています。
ですので、基本的には海外に向けてのリリースですが一部変更点があります。

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大きな変更点

日本語、英語に対応

クリーチャーのグラフィックを変更

これが一番分かりやすい変更点です。
ちなみに制作中の「ディスクリーチャーズWORLD」はサイドビュー戦闘になる予定なので、今後フロントビューのクリーチャーを描くことがあるか分かりません。
もしこれが最後のフロントビューになってもいいように、動きのあるポーズをコンセプトにドットを打ちました。

●難易度の調整、特にボスの強化


細かな変更点

クリーチャーのステータスの調整
→一部のステータスの低かったクリーチャーを調整しました。

特技のバランス調整
→一部の特技のエネルギー消費などを調整しました。

エラー(状態異常)の調整
→ほぼ全種類のエラーが少し強化されています。

ステータス「ラッキー」の調整
→ラッキーのステータスが高いと、たまにバトル中に「LUCKY」が出てエネルギーが回復することがありました。
ですが、死にステータスのようになってしまっていたので仕様を変更しました。
具体的には、LUCKYの発生率はパーティーのラッキーのトータルを参照するようになりました。
また、LUCKYが発生するとパーティー全体のエネルギーが回復します。
これによりラッキーが低いクリーチャーの中にラッキーの高いクリーチャーを混ぜるとLUCKYの恩恵を受けやすくなります。

レアクリーチャーの出現率の調整
→野生のクリーチャーと一定数戦うとレアクリーチャーの出現率が少しだけアップする仕様になりました。

ディスカーネットでクリーチャーのステータス等が簡易表示されるように変更

左の画像が旧版、右が今回のローカライズ版です。

レベルアップで覚えた特技はレベルを下げても忘れないように仕様変更

特定のディスクを消費して覚える「ディスクわざ」の仕様の変更
→例えば3体のトマット全てにディスクわざを覚えさせる場合、今までは特定のディスクが3枚必要でした。
それがローカライズ版では1枚のディスクで大丈夫になりました。

一部演出の簡略化
→戦闘演出などが一部省略され、多少テンポを改善しています。

その他バグ修正や細かい調整


※変更点の都合により無料版のセーブデータの引継ぎができません。

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変更点については以上です。書き残しておかないと私自身が忘れてしまいそうなので細かい部分も書いておきました。


リリース後はまた少しバタバタするかもしれませんが、徐々にディスクリーチャーズWORLDの制作に戻ります。
ですが、その前にこのブログにローカライズ作業を終えての反省や、この2年間の事を書いておきたいと思います。
ただ全てがポジティブな内容にはならないと思いますので、それを書くのはローカライズ版リリース後に落ち着いてからにしたいと思います。

それではまた、次の記事で。どうもありがとうございます!

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ゲームレジェンド31に参加します。

9/22に開催されるゲームレジェンド31に参加します。
今回は場所がいつもと異なり東京流通センターなので場所の確認をお忘れなく!
ブース番号は6aです。

頒布物はいつも通りになりますがINFINOS外伝のパッケージ版とサントラの予定です。
価格もいつも通り、ゲーム本体が1500円、サントラ1000円です。
試遊もできますのでお気軽にお越しください!

 

また、最近EXA基板の方も動きが見られるようになってきていますので、INFINOS EXAのチラシも持っていきます!EXAに関する質問などもお答えできる範囲であればお答えできますので、質問がありましたら遠慮なく聞いてください。
EXA本体と「アカとブルー type-R」…楽しみですね!うちも早くリリースしたいものです。

今回は恐らく2年ぶりのレジェンドのはずなので、自分自身も楽しみながら参加したいと思っています。参加される方はよろしくお願いします!

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INFINOS EXA紹介 PART②

だいぶ期間が空いてしまいましたが、INFINOS EXAの作業が一区切りついたので報告とゲーム紹介パート2を書かせていただきます。

↓前回の記事はこちら
INFINOS EXA紹介 PART①

まずINFINOS EXAの制作ですが、基本的にゲームは完成しているため作業自体は一旦ストップしております。
EXAスタッフからのバグ報告やフィードバックに対応しておりましたが、そちらもひとまず落ち着きました。

なお、今後は翻訳作業にあたることになります。EXA的には何ヶ国語かに対応させたいようですので、しばらくはテキストを受け取る→ゲームにあてるという作業を繰り返すことになるかと思います。

さて、肝心のゲーム紹介です。前回の予告では「BGMと効果音の予定」とありますが、以降の制作で急遽追加した「自機選択」について紹介します。


ロケテ時には自機選択はありませんでしたが、現バージョンでは3種の機体から選択することが可能になりました。前もって説明をしておくと、「TYPE-A」は今まで通りの機体、飛んで
「TYPE-C」はINFINOS外伝での「レジェンドモード」の機体です(チャレンジモードを進めた方ならわかるはず…!)。

そして「TYPE-B」は完全新規の機体として制作しました。


※画像はEXAモードでのTYPE-B
連射力が高く使いやすい機体に仕上がっていると思います。個々の武装については遊んでからのお楽しみとさせていただきます。(変更する可能性もありますので)

TYPE-Cの方は一見さんお断り感がありますが、使いこなすと意外な強さを体感できるはずです。特にこの機体でのEXAモードはとてもスリリング!

最近はブログ更新やSNSなどサボり気味で申し訳ないのですが、「静か=地道に何かやっている」と思っていただけますと幸いです。

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I will write the recent report and the second introduction of "INFINOS EXA".

First, about the current situation of INFINOS EXA. Most of the content is complete, so work has stopped.
Many bugs and feedback received from EXA staff were also fixed.
I will do translation work from now on. The EXA staff is thinking of translating the game into multiple languages. I will spend some time doing this translation work.
Next is the game introduction.
This time, I would like to introduce "Player Select".
At the time of the location test, there was no "player select", but in the current version it is possible to select from 3 types of players.
"TYPE-A" is the same as the conventional aircraft, and "TYPE-C" is the aircraft of "Legend mode" in INFINOS Gaiden. (If you capture "challenge mode" you should know!)

And "TYPE-B" is a completely new model.
 
※ Image is TYPE-B in EXA mode

TYPE-B is an easy-to-use aircraft.
Because each weapon has high firing power.
TYPE-C is for advanced players. But if you can use it, it will be stronger than you think. It is particularly thrilling to challenge EXA mode with TYPE-C!

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デジゲー博に参加します

11月4日に秋葉原UDXで開催されるデジゲー博に出展します。

日程:11月4日(日)
場所:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア
スペース番号:D-03a
デジゲー博公式サイトはこちら

頒布物は今までどおりINFINOS外伝を1500円、サウンドトラックを1000円で頒布します。

また、今回はエンドレスシラフ様主催の「シューティングキャラバン」に参加しています!
シューティングキャラバンについては公式ページをご確認ください。
http://endless-shirafu.com/stg_caravan_2018/

デジゲー博内のシューティングキャラバンに参加しているサークルでゲームをプレイして、総合スコアを競うスコアアタックイベントです。

ピコリンネソフトからは「INFINOS外伝のスコアアタック用ステージ」を用意しました。
事前に配布や動画を公開したりはしませんが、少し紹介をしておきます。参加される方は頭に入れておくとスコアが狙いやすいかもしれません。

ステージは「本編より簡単なEXステージ」です。残機は無制限、特にミスすることによるペナルティはありませんが、「出現した敵を早く倒すほど多くのスコアが入る」仕様になっています。ミスをすれば当然復活までラグがあるのでスコア面で不利になります。
そのため、「極力死なずに出現した敵キャラクターを即効撃破すること」がスコアを稼ぐ条件になっています。
 

INFINOS外伝未プレイの方でももちろんプレイできますが、敵の行動パターンやコツは本編のままなので遊んだかたの方がスコアはより稼ぎやすいはずです。

また、ステージラストにはボスが登場します。

外伝プレイヤーの方でも先の方までやってないと見たことないかもしれませんね。もちろんボス戦においても時間経過でスコアが下がってきますので、即効撃破を狙いましょう。

ちなみに賞品を提供することになっていますので、当サークルからは「INFINOS外伝オリジナルファイル」を作成しました。制作者のサイン付きであることが条件でしたのでRYOのサインとなんと作曲者の九十九さんのサインも付いています!


また、記念品として小さなシールも作成しました。ある程度の枚数は作りましたが参加者が何人くらいいるのかわからないので欲しい方はお早めに。

※直前で追記する可能性があります。追記の際には記事タイトルに「追記」と付けておきます。

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INFINOS EXA紹介 PART①

まだ完成はしていませんが、ロケテやイベントなどテスト稼動をする機会も増えてきましたので、INFINOS EXAの紹介を少しずつしていきたいと思います。

今回は一回目なので、基本的な情報から。

既にアナウンスしている通り、「INFINOS EXA」は「INFINOS外伝」のアーケード移植版です。とはいえ、もちろん全く同じものではありません。難易度の調整や細かな変更が加えられています。
ミカド様でのロケテストでプレイ済みの方はご存知と思いますが、一番大きな変更点は「オリジナルモードとEXAモードの2つのモード」がゲーム開始時に選択できることです。



オリジナルモードはアーケード用に僅かな調整をしましたが、概ね今までのINFINOS外伝と同じものです。最初はEXA用に変更を加えたモードだけでいく予定でしたが、外伝のアーケードモードは難易度調整にかなり長い時間をかけて制作していますので、こちらのモードも残すことにしました。

さて、肝心のEXAモードですが、こちらのモードは基本システムと敵やボスの見た目、攻撃方法が変更されています。わかりやすく書くなら「沙羅曼蛇」と「ライフフォース」のような感じです。基本的な構成は同じですが、細部や難易度がオリジナルとは異なっています。

7月20~22日でのミカド様でのロケテの時は、EXAモードは敵、ボスの変化した高難易度モードという位置づけでした。しかし、特に初見のプレイヤーさんにとってはEXAモードは単純に難易度の高いマニアックなモードになってしまっている欠点がありました。




そのため、再度内容を見直し、基本システム面でも変更を加えることになりました。現在はもう少し違った味付けのモードになっています。敵やボスの攻撃パターンは高難易度化していますが、システムの変更により前半はむしろオリジナルより遊びやすいモードになっているかと思います。とはいえ、スリリングな要素ももちろん含んでいますので、外伝をプレイ済みの方にももう一味お楽しみいただければと思っています。

次回はBGMや効果音について紹介予定!

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I have not finished "Infinos EXA" yet, but I want to introduce it little by little. It has obtained opportunities for location tests several times.

This introduction is part 1. I want to write basic information.

As already announced, "Infinos EXA" is an arcade version of "Infinos Gaiden". However, of course it is not the same game.
Adjustment of the difficulty level and small details have been changed.

If you played in a location test at the Mikado game center you will know.
In "Infinos EXA" you can select "Original Mode" and "EXA Mode" when you start the game.



"Original mode" is almost the same as Steam version.
"Infinos Gaiden" takes a long time to adjust the difficulty level. Therefore, I decided to leave it as "Original Mode" in EXA.

Next is the introduction of "EXA mode".
In this mode, "basic system", "enemies and bosses appearance and attack method" has been changed.
The difference is like Konami's "Salamandar" and "Life force".
The basic stage configuration is the same, but details and difficulty are different from original.

At the time of the previous location test, the change was only the enemis and bosses attack methods. The system was the same as the original mode.
However, it was too difficult. I felt it necessary to differentiate between "EXA mode" and "Original mode".



Therefore, I reconsidered and decided to change the basic system.
The current version of EXA mode is clearly different mode.
The attack patterns of enemies and bosses are becoming more difficult. However, by changing the system, I think that the first half stages are easier to play than the original mode.
Of course, it's not a low difficulty mode. It also has thrilling elements that were not in original mode.

I think that you can enjoy it even if you are already playing Infinos Gaiden!


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