プロフィール
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ピコリンネソフト(PICORINNE SOFT)
性別:
非公開
自己紹介:
サットとRYOの2人がゲームを制作しています。
RYOがシューティングを、サットがRPGを制作。 カレンダー最新記事(01/30)
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ピコリンネソフト ノ ブログゲーム制作チーム「ピコリンネソフト」の活動記録です。PAGE | 1 2 3 4 5 6 7 | ADMIN | WRITE 2022.01.05 Wed 14:36:47 2021年を振り返って&2022年目標明けましておめでとうございます。
今年もピコリンネソフトをよろしくお願いします。 更新も約1年ぶりとなってしまいましたが、制作は地道に進んでおります。 ・2021年を振り返って 2021年もコロナの影響でイベントがほとんど開催されず、ピコリンネソフトも表立って何かをすることはありませんでしたが、その分ディスクリーチャーズWORLDの制作に集中する1年になりました。一昨年まではSATTOが一人でクリーチャーデザインをしている段階でしたが、昨年頭から別ゲームの作業を終えたRYOが合流し、ようやく2人態勢での制作が開始しました。 全クリーチャーのデザインを終えたことでゲーム自体の制作に着手することができ、4月ごろにはゲーム画面の公開ができるまでになりました。 前作とは大きく変わった画面作り、そして仲間クリーチャーの連れ歩き機能に前作プレイヤーの方から好評をいただくことができました。 そして夏ごろから作業を開始した「クリーチャーのアニメーション」。こちらも連れ歩き同様に期待されていた要素だったようで非常に多くの反応をいただきました。 このアニメーション制作が全クリーチャー分というのも相まって膨大な作業量となっており、殆ど根性論で進めています。大変ではありますが全てのクリーチャーに生命が吹き込まれるようで手ごたえも感じています。 まだ見せられる画面が少なく、続編制作を発表してから時間が経っているものの未だ制作初期段階ではありますが、2021年の1年間で見れば制作速度は段違いに上がっていると思います。 今作は初の2人での制作であるため、作業を割り振りつつ基本的にはスカイプで話しながら進めているため、2人のモチベーションも高く良い制作環境になっていると思います。 ・2022年目標 今年の目標は基本的なシステムを完成させることです。まだシステムができていないため、実際にゲームを遊んでみることもできず、結果としてイベントなどでお披露目することもできません。 今年のイベント開催がどのようになるかはまだわかりませんが、ゲームが試遊できるまでになっていれば下半期で一度お披露目ができればと思っています。年内完成は作業量的にも確実に不可能ですが、試遊できる形にまで持っていければその後の制作もスムーズになると思います。 色々と寄り道をすることになり制作が滞っていたディスクリーチャーズWORLDですが、今は少しずつですが間違いなく前進しています。SATTOのツイッターでは定期的にクリーチャーやゲームの画面を公開していますので、是非こちらもご覧ください。 それでは改めまして、今年もピコリンネソフトをよろしくお願いします。 PR 2021.01.31 Sun 22:32:02 WORLDの創造の想像ディスクリーチャーズ関連でのブログ更新は一年以上ぶりです。
今年から少しずつではありますが、ピコリンネソフトは二人体制での製作をスタートしています。 まだまだ大変なことは多いですが、とても楽しくゲーム制作をしています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・「ディスクリーチャーズWORLD」で改善していきたいシステム 今現在、新しいクリーチャーが増えることやグラフィックの改善等は伝わっているかと思います。 ですがもちろんそれ以外にも変えていきたいポイントが多々あります。 ディスクリーチャーズは私が初めて作った作品であり、リリース後に改めて勉強になった部分も多いです。 ということで、今回はディスクリーチャーズWORLDで変更・改善していきたいことをいくつか挙げていきます。 (ディスクリーチャーズを現在進行形で楽しんでくださっている方もいるので、私があまりネガティブなことを書くべきではないかと思います。ですので、毎度のことですが少しぼやかして書いていきます。ご了承ください。) ・改善ポイント① 属性 この件については何年か前にチラッとTwitterで触れたことがあったかもしれません。(私もハッキリ覚えていませんが…) そして、ディスクリーチャーズWORLDの製作を決めてから何度も頭の中で変更を繰り返している部分でもあります。 前作では11種類の属性が登場しましたが、大きく変更される予定です。 コンセプトは「初めての方もわかりやすく」という感じです。 ・改善ポイント② クリーチャーの育成 ディスクリーチャーズWORLDでは、たくさんのクリーチャーが登場します。 前作の200種類よりもたくさん登場します。 作者としてもいろいろな種類のクリーチャーを育ててもらいたいと思っています。 ですので、育成がユーザーの負担になりすぎないように工夫します。 ・改善ポイント③ プレイヤーの移動 ディスクリーチャーズWORLDは前作よりもマップが広くなる予定です。(あくまで予定です。途中で力尽きたらスイマセン) ですので移動が辛くなりすぎないような工夫をします。 ・改善ポイント④ クリーチャーの管理 クリーチャーをディスクから再生させたり、入れ替えをしたりする「ディスカーネット」を使いやすくします。 まだ構想段階なのですが、プレイヤーが自由にクリーチャーを並べ替えたりできるようにする予定です。(私が頑張れるところまで頑張ります) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 他にもバトルシステムや設定回りなど、改善するポイントはたくさんありますがそれはまた今後に。 さあ、書いてしまいました。後はひたすら作るだけです。楽しんで作っていきます。 PICORINNE SOFT サット(Satto) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- I'm going to write about the system I want to improve in my next game, Disc Creatures WORLD. Disc Creatures WORLD will improve upon Disc Creatures in many ways. For example, the graphics will be upgraded. And the variety of creatures will increase. Of course, that's not all. I learned a lot from the game "Disc Creatures". I feel there are a few points from this game that need to be brushed up on. 1. Review the type. In Disc Creatures, 11 types were introduced, but this will change. It will be easier to understand. There are many creatures in Disc Creatures WORLD. I want players to be able to tame different kinds of creatures. I mitigate the leveling up of creatures. The map of Disc Creatures WORLD will be larger than Disc Creatures.(It may be a very tough road!) So I will devise a way to make it easier for players to get to distant places. Makes the Disc Ranger's Network easier to use. It's still in the conceptual stage, but we plan to allow players to rearrange the creatures freely. It's not easy either, but we'll do our best! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- There are many other things that need to be improved, but I will write about them sometime. Now that I've written it, there's no turning back! I'm going to have fun making it. PICORINNE SOFT サット(Satto) 2020.07.25 Sat 18:41:44 INFINOS EXAの国内販売が決定しました長らくお待たせいたしました。今まで海外のみでの販売だったINFINOS EXAの国内販売が決定しました。
下記販売店およびゲームセンターでも受注を行っております。 KVClab様 http://kvclab.com/shop/shopbrand.html BEEP様 https://www.beep-shop.com/ec/ WGC様 http://wgc.me/ なお上記3社様ではEXA基板が設置されていますので実際に遊ぶことが可能です。WGC様では本稼働を行っており、KVClab様、BEEP様には短時間のみですが無料体験が可能のようです。 INFINOS EXAの紹介はこちらの記事にありますので、気になる方は是非ご覧ください。 INFINOS EXA紹介 PART① INFINOS EXA紹介 PART② あくまで販売が開始される段階であって、ここから実際に稼働に至るにはゲームセンター様に導入していただく必要があり、それこそが最も大変なことかと思います。ぜひぜひ皆様の応援をよろしくお願いします。 なお、個人購入も可能のようですが、なかなか個人ではハードルが高いと思います。まずは是非設置店へ遊びに行ってみてください。稼働状況についてはTwitter上の情報が最も早いと思いますが、情報が入り次第こちらのブログも更新していきます。 2020.06.18 Thu 21:19:36 INFINOS EXA近況報告緊急事態宣言も明け、日本全体が少しづつ日常に戻ってきたように感じますね。皆様いかがお過ごしでしょうか?ピコリンネソフトは今のところ何事もなく健康に過ごせています。
各ゲームセンターも営業を再開しつつある状況です。それに伴いexA-Arcadiaも今後国内への販売を開始する予定があるそうなので、引き続き続報をお待ちください。 さて、先日twitterでも触れましたが、現在立川のWGC様にてINFINOS EXAが稼動中のようです。お近くにご住まいの方は是非遊びに行っていただければ幸いです。私も様子見に行きたいところですが、そこそこ遠いので未確認です(汗) WGC様にはINFINOS EXAの他にも複数のEXAゲームが稼動しているそうですのでとても面白そうなことになっていますね! 現状ではWGC様のみの稼動ですが、国内販売が開始された暁には稼働店舗が増えるよう、また色々と宣伝、情報公開をしていきたいと思います。遊んでみたい方は是非SNSなどで声を上げていただけると、多少なりとも導入していただける確率が上がるかも?しれません。 ということで、生存報告ならびに近況報告でした。引き続き健康に気を付けつつ、いち早く遊んでみたい方はWGC様へ! ※追記 WGC様に行ってきました。音量大きく音楽も良く聞こえ、良い環境で遊べるようになっていました。隣との仕切りもありコロナ対策もされています。お立ち寄りの際にはマスクを忘れずに! 2020.04.10 Fri 22:53:53 STAY HOMEキャンペーンを実施します新型コロナウイルスの感染への予防として世界中で外出の自粛が推奨されています。
ピコリンネソフトはこの度STEAM上でリリースしたすべてのゲームのセールを行うことを決めました。 ディスクリーチャーズ 1520円→1140円 25%OFF (4/14まで) INFINOS外伝 1080円→864円 20%OFF (4/13まで) Battle Crust 798円→558円 30%OFF (4/13まで) INFINOS外伝は今回が初めてのセールとなります。INFINOS外伝に関してはリリース時からセールを行うことは考えておりませんでしたが、この事態を考慮して今回限り値引きを行うことにしました。 自粛疲れが叫ばれる辛い時期ではありますが、少しでも楽しみが提供できれば幸いです。 また、完成したばかりの「INFINOS EXA」もコロナウイルスの影響により出鼻を挫かれた感じはありますが、exA-arcadiaの営業により少しずつ海外で稼働店舗が増えています。日本では未稼働ですが、ウイルス騒動前は海外の店舗から良い評価がいただけていたようなので終息後に期待したいところです。 1日でも早いウイルスの終息と、皆さまの健康を願っています。 |