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プロフィール

HN:
ピコリンネソフト(PICORINNE SOFT)
性別:
非公開
自己紹介:
サットとRYOの2人がゲームを制作しています。
RYOがシューティングを、サットがRPGを制作。

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フェイチャンネル様の生放送に参加します

フェイチャンネル様よりお声がけをいただき、「開発者と遊ぶ!」企画に参加させていただけることになりました!
ディスクリーチャーズWORLDについてゲームプレイとスライドを通して紹介させていただく予定です。まだお見せしていない情報や細かなシステムなどを盛り込んだスライドを制作しましたので、是非ご視聴ください。
3月15日(土)22時より開始予定です。



公式サイトの方でも軽く紹介していますが、クリーチャーのフォルムチェンジ要素「シェイク」システムや、戦闘を楽しくするための新システムなど、直近でもガンガン制作していっています。近いうちにイベント参加の予定もありますので、その際はまた告知します。

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ディスクリーチャーズWORLDの公式ページ公開&サイト移転

ディスクリーチャーズWORLDの公式WEBをオープンしました。新情報としてストーリーとシステムの説明ページを作成しましたので是非ご覧ください。また、ページ公開にともないWEBサイトの移転を行いました。サイト全面をリニューアルしましたので、そちらも興味がありましたらご確認ください。旧作のページも今更ながらわずかに更新してあります。
ディスクリーチャーズWORLD公式→https://picorinnesoft.main.jp/disc_creatures_world.html
新サイト→https://picorinnesoft.main.jp/

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ディスクリーチャーズWORLDのSteamストアページを公開しました。

ディスクリーチャーズWORLDのストアページを作成しました!ここ数ヶ月でようやく色々とゲームが形になってきたため、リリースも意識した活動に切り替えていくことにしました。
Steamページの公開はリリースに向けた活動の第一歩です。是非ウィッシュリストへの登録をよろしくお願いします!


また、Steamページ公開に合わせて2025年版新PVを公開しました。

(英語版PVになっていますがSteamストアページでは日本語版が見られます。)
始めて見る方向けに制作しているので、なるべくゲームの全体的な流れを伝える動画内容となっています。

2025年は他にもリリースに向けて色々な活動をしていくつもりです。Xのフォローも是非お願いします。

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ディスクリーチャーズWORLD進捗状況

久しぶりの更新です。放置してしまっていて申し訳ありません。
ディスクリーチャーズWORLDの制作状況ですが、ようやくシステム面が完成してきたことにより、少しずつ本編の制作が進められるようになりました。今まで制作していた部分が内部的な処理やメニューなどの比較的地味な部分が中心だったことによりあまり情報としても出しにくい状況でした。制作が止まったりしていることは一切ありませんのでご安心ください。

最近はサットのXの方で動画や画像の情報を発信しています。なかなかブログを更新するような環境でもなくなりつつあり、引き続きSNSで発信していくことが多いと思います。制作情報を知りたい方は是非フォローのほどよろしくお願いします。

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WORLDの創造の想像

ディスクリーチャーズ関連でのブログ更新は一年以上ぶりです。

今年から少しずつではありますが、ピコリンネソフトは二人体制での製作をスタートしています。
まだまだ大変なことは多いですが、とても楽しくゲーム制作をしています。

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・「ディスクリーチャーズWORLD」で改善していきたいシステム

今現在、新しいクリーチャーが増えることやグラフィックの改善等は伝わっているかと思います。
ですがもちろんそれ以外にも変えていきたいポイントが多々あります。
ディスクリーチャーズは私が初めて作った作品であり、リリース後に改めて勉強になった部分も多いです。

ということで、今回はディスクリーチャーズWORLDで変更・改善していきたいことをいくつか挙げていきます。
(ディスクリーチャーズを現在進行形で楽しんでくださっている方もいるので、私があまりネガティブなことを書くべきではないかと思います。ですので、毎度のことですが少しぼやかして書いていきます。ご了承ください。)


・改善ポイント① 属性



この件については何年か前にチラッとTwitterで触れたことがあったかもしれません。(私もハッキリ覚えていませんが…)
そして、ディスクリーチャーズWORLDの製作を決めてから何度も頭の中で変更を繰り返している部分でもあります。

前作では11種類の属性が登場しましたが、大きく変更される予定です。
コンセプトは「初めての方もわかりやすく」という感じです。



・改善ポイント② クリーチャーの育成



ディスクリーチャーズWORLDでは、たくさんのクリーチャーが登場します。
前作の200種類よりもたくさん登場します。
作者としてもいろいろな種類のクリーチャーを育ててもらいたいと思っています。
ですので、育成がユーザーの負担になりすぎないように工夫します。


・改善ポイント③ プレイヤーの移動

 


ディスクリーチャーズWORLDは前作よりもマップが広くなる予定です。(あくまで予定です。途中で力尽きたらスイマセン)
ですので移動が辛くなりすぎないような工夫をします。


・改善ポイント④ クリーチャーの管理



クリーチャーをディスクから再生させたり、入れ替えをしたりする「ディスカーネット」を使いやすくします。
まだ構想段階なのですが、プレイヤーが自由にクリーチャーを並べ替えたりできるようにする予定です。(私が頑張れるところまで頑張ります)

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他にもバトルシステムや設定回りなど、改善するポイントはたくさんありますがそれはまた今後に。
さあ、書いてしまいました。後はひたすら作るだけです。楽しんで作っていきます。

PICORINNE SOFT サット(Satto)


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I'm going to write about the system I want to improve in my next game, Disc Creatures WORLD.

Disc Creatures WORLD will improve upon Disc Creatures in many ways.
For example, the graphics will be upgraded.
And the variety of creatures will increase.
Of course, that's not all.
I learned a lot from the game "Disc Creatures".
I feel there are a few points from this game that need to be brushed up on.

1. Review the type.



In Disc Creatures, 11 types were introduced, but this will change.
It will be easier to understand.

2. Improve level up.


There are many creatures in Disc Creatures WORLD.
I want players to be able to tame different kinds of creatures.
I mitigate the leveling up of creatures.

3. Review of player movement.


The map of Disc Creatures WORLD will be larger than Disc Creatures.(It may be a very tough road!)
So I will devise a way to make it easier for players to get to distant places.

4. Improvements to the Disc Ranger's Network.


Makes the Disc Ranger's Network easier to use.
It's still in the conceptual stage, but we plan to allow players to rearrange the creatures freely.
It's not easy either, but we'll do our best!
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There are many other things that need to be improved, but I will write about them sometime.
Now that I've written it, there's no turning back! I'm going to have fun making it.
PICORINNE SOFT サット(Satto)

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